速度合成定理:任一瞬时,动点的绝对速度等于牵连速度与相对速度的矢量和:。
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奚绍中、邱秉权高等教育出版社
ISBN 978-7-04-052453-6499 页
工程力学基础教材,涵盖静力学、材料力学、运动学与动力学三部分。基于用户提供扫描件建立私有教辅目录;摘录与练习题待按章节制作。
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速度合成定理:任一瞬时,动点的绝对速度等于牵连速度与相对速度的矢量和:。
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绝对速度 :动点相对定系;方向沿绝对轨迹切线。相对速度 :相对动系;沿相对轨迹切线。牵连速度 :该瞬时牵连点相对定系的速度。
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平面问题中三个速度矢量共六个标量未知数(每矢有大小与方位)。通常已知四个,求其余两个;可画速度平行四边形或投影求解。
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解题程序:选定动点与动系→分清三类运动并判断 的已知方向→写 →几何法或投影求未知量。
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牵连运动为定轴转动时,牵连速度大小 ( 为牵连点到转轴距离),方向垂直于半径指向转向一侧;不要误用相对轨迹的切线当 。
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刨床(牛头刨)类机构:曲柄销为动点、摇臂为动系时,可由 与速度三角形得 ,再 ;刀架平移速度再对另一连接点做一次速度合成。
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若某瞬时相对速度为零,则 ;若牵连速度为零,则 。特殊位置常使速度三角形退化,计算更简,但也更易漏判方向。
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速度合成是矢量式,投影时必须统一坐标系正方向;把某一分量随意挪到方程另一侧而不改符号,是常见投影错误。
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单位统一:长度用 m、角速度用 rad/s,则线速度为 m/s。题目给 mm 时先换算,再代入 。
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